Breakout logo
26 april - 28 april 2019
1179 Registered users

Competitie: PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS
Game Type: Battle Royale
Platform: PC
Match Type: TBA
Match modus: 2v2
Elimination Type: Single
Inschrijvingen sluiten: 27 april om 18:50
Compo Admin: TBA

Rules

1. Compo verloop

De compo zal gespeeld worden in teams van 2 met maximum 32 teams per wedstrijd. Er zullen 3 matches gespeeld worden waarbij punten toegekend worden per behaalde positie en kills per match. De beste 16 teams van elke server gaan door naar de finale, waar opnieuw 2 wedstrijden gespeeld zullen worden. De resultaten zullen op het einde van de elke ronde verzameld worden, de punten worden per team opgeteld en het team met het meeste punten wint de compo. Ter verduidelijking: de punten woden gereset na de eerste 3 matches. Er worden maximum 64 teams toegelaten tot de compo.

update 27/04 - verduidelijking van de punten

1.1. Wedstrijdplanning

De inschrijvingen sluiten op zaterdag om 14u.

Zaterdag
19u - Match 1 (groep 1)
19u30 - Match 2 (groep 2)
20u - Match 2 (groep 1)
20u30 - Match 2 (groep 2)
21u - Match 3 (groep 1)
21u30 - Match 3 (groep 2)

Zondag
10u - Finale match 1
11u - Finale match 2

2. Wedstrijdverloop

2.1. Voor de wedstrijd

2.1.1. Game versie

Alle wedstrijden dienen gespeeld te worden in de laatste versie van PLAYERUNKNOWS BATTLEGROUND. Elke speler dient voor de match te controleren of zijn game up-to-date is.

2.1.2. Gaming setup

Elke speler dient ervoor te zorgen dat zijn setup volledig werkt voor het starten van de wedstrijd. Alle problemen die vooraf opgelost kunnen worden dienen dan ook voor de wedstrijd opgelost te worden. Connectie en hardware problemen die voorkomen hadden kunnen worden, kunnen leiden tot een diskwalificatie van het team of speler.

2.1.3. Server bepaling

Alle teams zullen de server met het bijhorende wachtwoord toegewezen krijgen via de compo admin. Deze zal te vinden zijn onder de custom matches op de homepagina van de game. Tenzij anders gecommuniceerd door de compo admin.

2.1.4. Speler aanwezigheid

De wedstrijd kan pas starten als alle spelers van het team aanwezig zijn op de server. Elk team heeft maximum 15 minuten na de officiële start om aanwezig te zijn op de server.

Indien aan deze voorwaarden niet voldaan wordt, kan het team gediskwalificeerd worden door een compo admin.

Het gebruik van stand-in’s is toegestaan. Meer info daarover vindt u verder in de regels.

2.1.5. Server problemen

Alle problemen die ondervonden worden op de server (bv: verkeerde settings, lag, ..) dienen voor de start van de wedstrijd gemeld te worden aan de compo admin. Indien er spelers binnen de eerste minuut van de wedstrijd lag ondervinden dienen ze dit zelf, per persoon, te melden aan de compo admins.  De compo admin kan via deze weg beslissen om de wedstrijd opnieuw te starten of niet.

2.2. Tijdens de wedstrijd

2.2.1. Servers

Elke wedstrijd dient gespeeld te worden op een server opgezet door de Breakout compo admins. Het opzetten van een eigen server is niet toegestaan tenzij anders aangegeven door een compo admin.

2.2.2. Player recording

Het opnemen van de wedstrijden is verplicht.

2.2.3. Spectators

Er zijn geen toeschouwers/spectators toegelaten tijdens de wedstrijd. Enkel de compo admin en shoutcasters mogen als spectator de wedstrijd joinen.

2.2.4. Connectie problemen

Bij connectie problemen zal de speler opnieuw verbinding proberen te maken met de wedstrijd. De speler brengt de compo admin altijd zo snel mogelijk op de hoogte bij connectieproblemen. Enkel meldingen ingediend in de eerste 60s van de wedstrijd komen in aanmerking om de wedstrijd te herstarten.

2.2.5.Draws

Indien er een match gelijk eindigt zal er een extra ronde gespeeld worden. Het team die de hoogste plaats behaald in die ronde, wint de compo.

2.3. Na de wedstrijd

2.3.1. Screenshots

Het is verplicht om na de wedstrijd een screenshot te nemen van het resultaat.

2.3.2. Puntenverdeling

Er zijn 2 manieren om punten te verdienen:

  • Voor elke kill krijgt de speler 16 punten
  • Voor je eindplaats na elke wedstrijd krijg je tevens onderstaande punten

Plaats

Punten

#1

400

#2

365

#3

337

#4

313

#5

294

#6

273

#7

250

#8

225

#9

202

#10

181

#11

162

#12

144

#13

127

#14

111

#15

97

#16

84

#17

72

#18

61

#19

51

#20

42

#21

34

#22

27

#23

21

#24

16

#25

12

#26

9

#27

6

#28

4

#29

3

#30

2

#31

1

#32

0

 

3. Beeldmateriaal

3.1. Recording

Elke speler dient zijn wedstrijd op te nemen. Indien er disputen zijn, dient de speler deze recordings voor te leggen aan de compo admins. Indien een speler zijn recordings niet kan voorleggen zal de compo admin een beslissing nemen wat er zal gebeuren met dit team.

3.2. Screenshots

Op het einde van de wedstrijd dient elk team tevens minstens 1 screenshot van het eindresultaat te nemen en te bezorgen aan de compo admins.

3.3. Broadcasting

3.3.1. Wedstrijd

Breakout houdt zich vrij om eventueel enkele/alle wedstrijden te streamen. De teams waarvan hun wedstrijd gestreamd wordt zullen hiervan op de hoogte gebracht worden.

3.3.2. Persoonlijk

Elke speler mag zelf zijn eigen wedstrijd broadcasten. Daarbij dient wel een delay van minstens 90 seconden gehanteerd te worden.

4. Spelers

4.1. Team aanmaken op website

Bij de start van de volledige competitie dient het volledige team aangemaakt te zijn op de website. Enkel de spelers die in dit team zitten kunnen deelnemen aan de compo.

4.2. Speler wissels/Standins

Het gebruik van stand-in’s is toegestaan, enkel en alleen als een speler uit het team door overmacht niet kan spelen. De stand-in kan enkel invallen bij een wedstrijd vanaf het begin van de wedstrijd. Tijdens een wedstrijd mag een stand-in dus niet invallen.

Stand-in’s dienen zich via het intranet aan te sluiten bij het team vooraleer ze voor dit team kunnen spelen.

4.3. Technische problemen met spelers

Indien er tijdens de wedstrijd technische problemen zijn met één of meerdere spelers (bv: disconnect), dient de speler met problemen zo snel mogelijk opnieuw met de server te verbinden. Mogelijks is het onmogelijk om verder te spelen in de huidige ronde.

5. Cheat, hacks en andere tools

Het is ten strengste verboden om gelijk welke externe tool, zowel hard- als softwarematig, te gebruiken die het normaal spelverloop verhindert of verbeterd voor eender welke speler. Hieronder horen onder andere wallhacks, aimhacks, e.d. Het is tevens verboden om fouten in de maps te gebruiken voor uw eigen voordeel. Het gebruik van speciale grafische effects zijn tevens ten strengste verboden.

Indien iemand op heterdaad betrapt wordt zal de wedstrijd automatisch een forfait zijn voor het bevoordeelde team. Indien iemand na een wedstrijd of zelfs na het evenement betrapt wordt zal dit team gediskwalificeerd worden en zullen de scores aangepast worden. Tevens dienen alle prijzen terugbezorgd te worden aan de organisatie.

6. Match Settings

Algemene match instellingen

  • Mode: Esports Mode
  • Server region: Europe
  • Weather: Sunny
  • Perspective: FP

Server instellingen

6.1. Server

Server Mode: Esports Mode

6.2. Basic

6.2.1. Game Settings

Server Region: Europe

Preset: PGI Settings

Map: Erangel

Perspective: FPP

Players: 64

Team Members: 2

 

6.3. Rules

6.3.1. Gameplay

DBNO Revive: On

DBNO Revive Time: 10s

DBNO ?Damage: 1x

Friendly Fire Damage: 1x

 

6.3.2. Blue Zone

Circle Speed: 1x

Display EndCircle Location: Off

End Circle Location Fix Ratio: 0%

End Circle Location Town: 1x

End Circle Location Field: 1x

End Circle Location Mountain: 1x

 

6.3.3. Redzone

Use Redzone: Off

 

6.3.4. Care Package

Care? ?Package Frequency: 1x

 

6.4. Flare Gun Care Package

Flare Gun Care Package: Off

 

6.4.1. Weather

Weather: Sunny

 

6.4.2. Observer

Convert Dead Player to Observer: Off

Killer Spectating: Off

 

6.5. Spawns

6.5.1. Item Spawns

Item Spawn Type: Fixed Ratio & Adjustable Total Number

6.5.2. Ammunitions

Ammunitions: 1x

  • 12 Gauge: 1x
  • 45 ACP: 1x
  • 5.56mm: 1x
  • 7.62mm: 1x
  • 9mm: 1x
  • Bolt: 1x
  • Flare: 0x

 

6.5.3. Weapons

Sniper Rifles: 1,3x

  • Kar98k: 1x
  • M24: 1x

 

DMRs: 1,3x

  • Mini14: 1x
  • SKS: 1x
  • VSS: 1x
  • SLR: 1x
  • QBU: 1x

 

Assault Rifles: 1,5x

  • AKM: 1x
  • M416: 1x
  • M16A4: 1x
  • M762: 1x
  • MK47: 1x
  • SCAR-L: 1x
  • QBZ: 1x

 

Hunting Rifles: 1x

  • Win94: 1x

 

LMGs: 1x

  • DP-28: 1x

 

SMGs: 1x

  • Tommy Gun: 1x
  • UMP: 1x
  • UZI: 1x
  • Vector: 1x

 

Shotguns: 1x

  • S686: 1x
  • S12K: 1x
  • S1897: 1x

 

Handguns: 1x

  • P18C: 1x
  • P1911: 1x
  • P92: 1x
  • R1895: 1x
  • R45: 1x
  • Sawed-off: 1x

 

Throwables: 1x

  • Flash Bang: 1x
  • Frag Grenade: 1x
  • Molotov Cocktail: 1x
  • Smoke Grenade: 1x

 

Melee: 1x

  • Crowbar: 1x
  • Machete: 1x
  • Pan: 1x
  • Sickle: 1x

 

Crossbow: 1x

Flaregun: 0x

 

6.5.4. ETC

Scope Attachments: 1x

  • Red Dot Sight: 1x
  • Holographic Sight: 1x
  • 2x Scope: 1x
  • 3x Scope: 1x
  • 4x Scope: 1x
  • 6x Scope: 1x
  • 8x Scope: 1x

 

Magazine Attachments: 1x

  • SR Magazine: 1x
  • AR Magazine: 1x
  • SMG Magazine: 1x
  • Pistol Magazine: 1x

 

Muzzle Attachments: 1x

  • SR Muzzles: 1x
  • AR Muzzles: 1x
  • SG Muzzles: 1x
  • SMG Muzzles: 1x
  • Pistol Muzzles: 1x

 

Foregrip Attachments: 1x

  • Foregrip: 1x

 

Stock Attachments: 1x

  • Quiver (Crossbow): 1x
  • Tactical Stock (M416, Vector): 1x
  • Stock (Micro UZI): 1x
  • Bullet Loops (SG): 1x
  • Bullet Loops (Win94, Kar98k): 1x
  • Cheek Pad (DMR, SR): 1x

 

6.5.5. Consumables

Heal Items: 1x

  • Bandage: 1x
  • First? Aid Kit: 1x
  • Med? ?kit: 1x

 

Boost Items: 1x

  • Energy? ?drink: 1x
  • Pain? ?killer: 1x
  • Adrenaline Syringe: 1x

 

Gas Can: 1x

 

6.5.6. Equipment

Bag?pack: 1x

  • Bag?pack (?Lv.1): 1x
  • Bag?pack ?(Lv.2): 1x
  • Bag?pack ?(Lv.3): 1x

 

Helmet: 1x

  • Helmet (?Lv.1): 1x
  • Helmet ?(Lv.2): 1x
  • Helmet ?(Lv.3): 1x

 

Armored Vest: 1x

  • Police Vest (?Lv.1): 1x
  • Police Vest ?(Lv.2): 1x
  • Military Vest ?(Lv.3): 1x

 

6.5.7. Land Vehicles

Buggy: 1x

Dacia: 1x

Van: 1x

Mirado: 1x

Motorbike: 1x

Motorbike w/ Sidecar: 1x

Pickup: 1x

UAZ: 1x

6.5.8. Watercrafts

Boat: 1x

Aquarail: 1x

 

7. Circle times

We gebruiken voor deze compo de standaard circletijden.

8. Disputen

Ten alle tijden heeft de compo admin het laatste woord bij eventuele disputen. De compo admin zal telkens alle opmerkingen/bewijsmaterialen bestuderen en daaruit een, in zijn ogen, oordeelkundig besluit maken.



*Rules kunnen eventueel nog gewijzigd worden voor aanvang van het evenement. Bij wijzigingen zullen deelnemers via de website op de hoogte gebracht worden.