Breakout logo
26 april - 28 april 2019
1179 Registered users

Competitie: League of Legends

League of Legends
Game Type: Multiplayer Online Battle Arena
Platform: PC
Match Type: Tournament Draft
Match modus: 5v5
Elimination Type: Double
Inschrijvingen sluiten: 26 april om 21:40
Compo Admin: TBA

Rules

1. Compo verloop

De League of Legends compo start in poules van maximum 4 teams. Elk team speelt een BO1 wedstrijd tegen alle teams in zijn poule. Het winnende team krijgt 3 punten, het verliezende team krijgt 0 punten. De eerste 2 teams in de poules stoten door naar de upper brackets, de onderste 1 à 2 teams krijgen nog een herkansing in de lower brackets. Tijdens de poulewedstrijden wordt er geen overtime gespeeld.

In de upper Bracket wordt er een BO3 gespeeld. In de Loser Bracket daarentegen wordt er een BO1 gespeeld. Voor de finale wordt er ook een BO3 gespeeld met 1-0 voorsprong voor het team dat uit de upper bracket komt.

Bij een lager aantal dan 6 teams kan de prijzenpot nog aangepast worden.
Er worden maximum 16 teams toegelaten tot de compo.

1.1. Wedstrijdplanning

De inschrijvingen worden gesloten op vrijdagavond om 20u30.

Vrijdagavond
22u - Poule 1
23u - Poule 2
00u - Poule 3

Zaterdag
09u30 - Upper Bracket 1 (van 4)
09u30 - Lower Bracket 1 (van 7)
---------
14u - Upper Bracket 2
14u - Lower Bracket 2
16u - Lower Bracket 3
---------
23u - Upper Bracket Final
23u - Lower Bracket 4
01u - Lower Bracket Final

Zondag
13u - Grand Final

2. Wedstrijdverloop

2.1. Voor de wedstrijd

2.1.1. Game versie

Alle wedstrijden dienen gespeeld te worden in de laatste versie van League of Legends.  Elke speler dient voor de match te controleren of zijn game up-to-date is.

2.1.2. Gaming setup

Elke speler dient ervoor te zorgen dat zijn setup volledig werkt voor het starten van de wedstrijd. Alle problemen die vooraf opgelost kunnen worden dienen dan ook voor de wedstrijd opgelost te worden. Connectie en hardware problemen die voorkomen hadden kunnen worden kunnen bijvoorbeeld leiden tot een diskwalificatie van het team of speler.

2.1.3. Server bepaling

Het team dat bovenaan staat in de brackets zal de match opzetten tenzij onderling anders afgesproken wordt of anders bepaald wordt door de compo admins.

2.1.4. Speler aanwezigheid

De wedstrijd kan pas starten als alle spelers van het team aanwezig zijn op de server. Elk team heeft maximum 15 minuten na de officiële start om aanwezig te zijn op de server.

Indien aan deze voorwaarden niet voldaan wordt, kan het team gediskwalificeerd worden door een compo admin.

Het gebruik van stand-in’s is toegestaan. Meer info daarover vindt u verder in de regels.

2.2. Tijdens de wedstrijd

2.2.1. Servers

Het team dat bovenaan staat in de brackets zal de match opzetten tenzij onderling anders afgesproken wordt of anders bepaald wordt door de compo admins.

2.2.2. Player recording

Het opnemen van de wedstrijden is niet verplicht maar kan wel gebruikt worden bij disputen.

2.2.3. Spectators

Er zijn geen toeschouwers/spectators toegelaten tijdens de wedstrijd. Enkel de compo admin mag als spectator de wedstrijd joinen.

2.2.4. Connectie problemen

Bij connectie problemen zal de speler opnieuw verbinding proberen te maken met de wedstrijd. Het team van deze speler kan een pauze inlassen, zie 2.2.5 voor meer info. Indien de problemen aanhouden zal een compo admin beslissen hoe de wedstrijd verder zal verlopen.

Reeds volledig gespeelde wedstrijden blijven tellen. Indien het dus bijvoorbeeld 1 - 0 stond dan blijft deze stand behouden.

2.2.5. Disconnects / Pauzes

Het spel pauzeren is enkel toegelaten als een speler zijn connectie verliest of hardware problemen ondervindt.

Bij het hervatten van het spel moeten beide partijen akkoord zijn. Een pauze kan maximum 5 minuten bedragen en een compo admin moet meteen verwittigd worden. De compo admin zal na het verstrijken van de 5 minuten beslissen of de pauze langer mag duren of niet en in extremis wat er met de wedstrijd dient te gebeuren.

Bij het misbruiken van de pauze functie kan de compo admin beslissen of het team gediskwalificeerd  wordt.

2.2.6. Picks and bans

Het team dat onderaan de bracket staat mag het eerst de kant en bans kiezen. De teams bannen elk om beurt.  Bij meerdere matches na elkaar wordt er automatisch van kant gewisseld.

2.2.7. Nieuwe champions

Nieuwe champions worden 14 dagen geband (startende vanaf de release dag). Er mag dus niet gespeeld worden met deze champions indien de 14 dagen niet verlopen zijn.

2.3. Na de wedstrijd

2.3.1. Screenshots

Het is verplicht om na elke game een screenshot te nemen van het resultaat.

2.3.2. Poule winnaars

Nadat alle poule wedstrijden gespeeld zijn gaan de 2 teams die het meeste punten verzamelden door naar de upper brackets, de andere teams krijgen nog een herkansing in de lower brackets. Indien de teams op plaats 3 en 4 evenveel punten behaalden wordt er gekeken naar het resultaat uit het onderlinge duel tijdens hun poule match, de winnaar van die wedstrijd gaat door naar de upper brackets, de verliezer naar de lower brackets.

3. Beeldmateriaal

3.1. Screenshots

Op het einde van de wedstrijd dient elk team tevens minstens 1 screenshot van het eindresultaat te nemen en te bezorgen aan de compo admins.

3.2. Broadcasting

3.2.1. Wedstrijd

Breakout houdt zich vrij om eventueel enkele/alle wedstrijden te streamen. De spelers waarvan hun wedstrijd gestreamd wordt zullen hiervan op de hoogte gebracht worden.

3.2.2. Persoonlijk

Elke speler mag zelf zijn eigen wedstrijd broadcasten. Daarbij dient wel een delay van minstens 90 seconden gehanteerd te worden.

4. Spelers

4.1. Team aanmaken op intranet

Bij de start van de competitie dient het volledige team aangemaakt te zijn op de website. Enkel de spelers die in dit team zitten kunnen deelnemen aan de compo.

4.2. Speler wissels/Stand-in’s

Het gebruik van stand-in’s is toegestaan, enkel en alleen als een speler uit het team door overmacht niet kan spelen. De stand-in kan enkel invallen bij een wedstrijd vanaf het begin van de wedstrijd. Tijdens een wedstrijd mag een stand-in dus niet invallen.

Stand-in’s dienen zich via het intranet aan te sluiten bij het team vooraleer ze voor dit team kunnen spelen.

4.3. Technische problemen met spelers

Indien er tijdens de wedstrijd technische problemen zijn met één of meerdere spelers (bv: disconnect), dient de speler met problemen zo snel mogelijk opnieuw met de server te verbinden. Het team van deze speler kan een pauze inlassen, zie 2.2.5 voor meer info.

5. Cheat, hacks en andere tools

Het is ten strengste verboden om gelijk welke externe tool, zowel hard- als softwarematig, te gebruiken die het normaal spelverloop verhindert of verbetert voor eender welke speler. Het is tevens verboden om fouten in de spel te gebruiken voor uw eigen voordeel. Indien iemand op heterdaad betrapt wordt zal de wedstrijd automatisch een forfait zijn voor de bevoordeelde speler. Indien iemand na een wedstrijd of zelfs na het evenement betrapt wordt zal de speler gediskwalificeerd worden en zullen de scores aangepast worden. Tevens dienen alle prijzen terugbezorgd te worden aan de organisatie.

6. Server Settings

Map: Summoner’s Rift
Team size: 5
Allow Spectators: All
Game Type: Tournament Draft

7. Disputen

Ten alle tijden heeft de compo admin het laatste woord bij eventuele disputen. De compo admin zal telkens alle opmerkingen/bewijsmaterialen bestuderen en daaruit een, in zijn ogen, oordeelkundig besluit maken.

*Rules kunnen eventueel nog gewijzigd worden voor aanvang van het evenement. Bij wijzigingen zullen deelnemers via de website op de hoogte gebracht worden.